<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>divulgazione on Francesco Garofalo</title><link>https://www.francescogarofalo.it/tags/divulgazione/</link><description>Recent content in divulgazione on Francesco Garofalo</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>it-IT</language><lastBuildDate>Wed, 13 Jul 2022 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.francescogarofalo.it/tags/divulgazione/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Nreal, un piccolo passo verso la mixed reality del futuro</title><link>https://www.francescogarofalo.it/post/nreal-un-piccolo-passo-verso-la-mixed-reality-del-futuro/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.francescogarofalo.it/post/nreal-un-piccolo-passo-verso-la-mixed-reality-del-futuro/</guid><description>&lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/JrYgvNaNHrw/maxresdefault.jpg" alt="Featured image of post Nreal, un piccolo passo verso la mixed reality del futuro" />&lt;p>NReal, con i suoi smartglasses, si pone come primo vero competitor per il prossimo passaggio della mixed reality per utenti finali, con tutti i limiti dovuti ad un prodotto dalle dimensioni e dal prezzo contenuto.&lt;/p>
&lt;hr>
&lt;h2 id="nreal">NReal&lt;/h2>
&lt;p>Nreal è un’azienda nata nel 2017.&lt;/p>
&lt;p>Il primo smartglasses prodotto da Nreal è stato il modello Light all&amp;rsquo;inizio del 2019 per il mercato B2C, il cui target è l’utente finale. Non solo presentava un design rivoluzionario, ma sono stati anche i primi occhiali AR collegati all&amp;rsquo;ecosistema dei contenuti mobile.&lt;/p>
&lt;p>A oggi, Nreal ha più di 400 dipendenti e ha raccolto più di 260 milioni di dollari da rinomate aziende di VC e leader del settore, tra cui Alibaba, Kuaishou, Nio Capital, Yunfeng, Sequoia, Hillhouse, APlus, CICC Asset Management, CPE, Shunwei, China Growth Capital, iQIYI.&lt;/p>
&lt;p>Nreal si è diffuso in Europa grazie a Vodafone che ha offerto il modello Nreal Light ad aziende e utenti finali pubblicizzando le esperienze di mixed &amp;amp; aumented reality in particolare con la pubblicizzazione della rete 5G Vodafone. Per ora gli unici paesi Europei che hanno visto arrivare i prodotti Nreal sono Germania e Spagna (il cui lancio è avvenuto a metà 2021) e Regno Unito.&lt;/p>
&lt;h3 id="nreal-air">Nreal Air&lt;/h3>
&lt;p>Nreal Air è uno degli ultimi modelli, ed ha un approccio semplificato, è privo di fotocamere ma vuole semplicemente dare uno schermo virtuale semi-trasparente per video, app e giochi.
Possiamo vederlo come un’estensione delllo smartphone. Il limite, per ora, è che per funzionare deve essere collegato via cavo a uno smartphone android di fascia medio alta o superiore per funzionare oppure ipad, pc, mac.&lt;/p>
&lt;p>Il limite di questo modello è l’assenza di una batteria o di un processore autonomo nell’elaborazione, questo d’altro canto li rende comodi e leggeri con solo 79 grammi di peso, anche se il cavo USB-C che penzola di lato non è il massimo della comodità.&lt;/p>
&lt;p>Il display è un OLED, nascosto nella parte superiore della cornice che proietta le immagini sulla lente trasparente che si trova davanti agli occhi dell’utente.&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/m5VeyArN7J66uB4Amgd3Qe.jpg"
loading="lazy"
alt="Nreal Air"
>&lt;/p>
&lt;blockquote>
&lt;p>In questo modello però si può parlare di Realtà Aumentata ridotta, mancando la capacità del dispositivo di riconoscere oggetti o elementi non avendo una fotocamera o un sensore che possa farlo.&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;p>Il modello possiede due modalità:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>Air Casting -&amp;gt; come suggerisce la parola casting, gli occhiali diventano essenzialmente uno schermo esterno per lo smartphone o per il dispositivo utilizzato.&lt;/li>
&lt;li>MR Space -&amp;gt; gli occhiali diventano uno schermo per la realtà virtuale, simile ai Quest 2 di Meta, con uno schermo frontale con cui puoi interagire, utilizzando l’applicazione Nebula come stick di puntamento sugli elementi.&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;p>Il sistema Nreal Air offre tre gradi di libertà (3DoF), quindi l’utente può girare la testa da un lato all’altro, spostarla su e giù o ruotare in diverse angolazioni, ottenendo un effetto simile alla realtà virtuale.&lt;/p>
&lt;p>Il prezzo per questo dispositivo è relativamente basso, circa 399$, se rapportato ad altri modelli.&lt;/p>
&lt;p>In Italia non sono ancora disponibili, né esiste una data di uscita ufficiale per il mercato italiano.&lt;/p>
&lt;h3 id="nreal-light">Nreal Light&lt;/h3>
&lt;p>The Verge definisce il Nreal Light Una sorta di versione più snella ed economica degli smartglasses per la mixed reality Microsoft Hololens, in fatti questi sono disponibili sul mercato a una cifra di circa 600$ contro i 3500$ degli Hololens.&lt;/p>
&lt;p>Il dispositivo di 106 grammi è dotato di display OLED e si presenta con due telecamere per il tracciamento ncorporate nella parte anteriore.&lt;/p>
&lt;p>Richiede la connessione via cavo Type C a uno smartphone android che proietta via cast un&amp;rsquo;immagine leggermente trasparente sovrapposta al mondo reale.
Anche in questo caso, il controllo del dispositivo avviene tramite app, facendo scorrere un trackpad sullo schermo del telefono o puntandolo come un telecomando per puntare e fare click; con questo modello, tramite opportuni sviluppi custom si può utilizzare anche la mano come puntatore sullo schermo.&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://www.androidauthority.com/wp-content/uploads/2020/01/nreal-nebula-mixed-reality-glasses-in-hand-1.jpg"
loading="lazy"
alt="Nreal Light"
>&lt;/p>
&lt;p>Gli occhiali utilizzano piccoli altoparlanti, anche se il volume non è molto alto e potrebbe essere problemato ascoltare qualcosa in un luogo affollato.&lt;/p>
&lt;p>Anche questa versione ha un applicazione di avvio con due modalità: air casting, che fa il casting dello schermo del telefono, e mixed reality, per l&amp;rsquo;utilzzo di applicazione 3D in mixed reality.&lt;/p>
&lt;h2 id="pro-e-contro">Pro e Contro&lt;/h2>
&lt;p>Se da un lato questi smartglasses sono destinati all&amp;rsquo;utente finale, le funzionalità e il prezzo a cui sono venduti è ancora troppo alto per avere una distribuzione di massa, però con il comparto visivo e di tracciamento per il modello Nreal Light, la strada è sicuramente interessante, e le possibilità di sviluppo sono molto elevate.&lt;/p>
&lt;p>I problemi riguardano soprattutto l&amp;rsquo;autonomia e l&amp;rsquo;incapacità di avere un processore totalmente autonomo e non dipendente da smartphone/tablet cosa chese da un lato è un grande limite dall&amp;rsquo;altro riduce di molto le dimensioni e il peso degli occhiali rendendoli comodi da portare anche per molto tempo.&lt;/p>
&lt;h2 id="develop">Develop&lt;/h2>
&lt;p>Per lo sviluppo Nreal fornisce le SDK NRSDK, al momento funzionanti solo con Unity.&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://nrealsdkdoc2.readthedocs.io/en/dev/_images/introducing_nrsdk01.jpeg"
loading="lazy"
alt="Nreal Stack"
>&lt;/p>
&lt;h3 id="nrsdk">NRSDK&lt;/h3>
&lt;p>Le funzionalità principali fornite da NRSDK sono il calcolo spaziale, il rendering ottimizzato e le interazioni multimodali.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>Lo &lt;strong>Spatial Computing&lt;/strong> include il tracciamento del movimento, il tracciamento dell&amp;rsquo;aereo, il tracciamento delle immagini, il tracciamento delle mani, consentendo agli occhiali di tracciare la loro posizione in tempo reale rispetto al mondo e comprendere l&amp;rsquo;ambiente che li circonda.&lt;/li>
&lt;li>Il &lt;strong>Optimized Rendering&lt;/strong> viene applicato automaticamente alle applicazioni e viene ese-guito nel back-end per ridurre al minimo la latenza migliorando l&amp;rsquo;esperienza utente complessiva.&lt;/li>
&lt;li>Le &lt;strong>Multi-modal Interactions&lt;/strong> offrono scelte intuitive d&amp;rsquo;interazione per diversi use case.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>Per lo sviluppo in realtà aumentata, le parti più interessanti sono:&lt;/p>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;strong>Hand Tracking&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Image Tracking&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;li>&lt;strong>Plane Detection&lt;/strong>&lt;/li>
&lt;/ol>
&lt;h4 id="hand-tracking">Hand Tracking&lt;/h4>
&lt;p>La funzionalità Hand Tracking di NRSDK tiene traccia della posizione dei punti chiave delle mani e riconosce le pose delle mani in tempo reale. Le pose delle mani sono mostrate nella vista in prima persona e utilizzate per interagire con oggetti virtuali in modo immersivo nel mondo.&lt;/p>
&lt;p>In particolare offre le seguenti funzionalità:&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>L&amp;rsquo;NRSDK può tracciare le mani attraverso una serie di punti chiave ;
&lt;img src="https://nrealsdkdoc.readthedocs.io/en/latest/_images/ht1-4.png"
loading="lazy"
alt="Nreal Hand"
>&lt;/li>
&lt;li>L&amp;rsquo;NRSDK attualmente supporta sei pose di mani da entrambe le mani;
&lt;img src="https://nrealsdkdoc.readthedocs.io/en/latest/_images/ht1-1.png"
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alt="Nreal Hand"
>&lt;img src="https://nrealsdkdoc.readthedocs.io/en/latest/_images/ht1-2.png"
loading="lazy"
alt="Nreal Hand"
>&lt;/li>
&lt;li>Durante il monitoraggio delle pose delle mani, l&amp;rsquo;NRSDK ritorna anche a uno stato in cui ci sono mani che vengono tracciate;&lt;/li>
&lt;li>Il rilevamento della mano è sia per la mano sinistra che destra;&lt;/li>
&lt;li>Quando si usano le mani come input, la posa della mano guida un puntatore laser che si comporta come il cursore del controller standard via smartphone/tablet.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="image-tracking">Image Tracking&lt;/h4>
&lt;p>Il tracking delle immagini permette di creare un applicazione in grado di tracciare immagini e quindi seguirle e rispondere in ambiente non controllato.
Una serie di immagini può essere caricata nel database come riferimento. Queste immagini possono quindi essere tracciate da NRSDK nel mondo reale e conseguente reazione in base a ciò che viene programmato.&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>NRSDK è in grado di rilevare e tenere traccia delle immagini fissate sul posto, ad esempio un dipinto su una parete o un libro sul tavolo. Può anche tenere traccia di immagini in mo-vimento, come un cartellone rotante o un poster tenuto da qualcuno che cammina.&lt;/li>
&lt;li>Dopo che NRSDK inizia a tracciare un&amp;rsquo;immagine, fornisce stime per posizione, orientamento e dimensioni fisiche. Il tracciamento è continuo e laprecisione aumenta man mano che NRSDK raccoglie più dati da diverse angolazioni.&lt;/li>
&lt;li>NRSDK può salvare fino a 10 immagini nell&amp;rsquo;ambiente. Tuttavia, queste immagini non possono essere tracciate contemporaneamente, quindi è possibile tracciare al più 1 immagine per volta.&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h4 id="plane-detector">Plane Detector&lt;/h4>
&lt;p>Il plane detector permette di tracciare ambienti piani del mondo reale e aumentarli con elementi virtuali.&lt;/p>
&lt;p>&lt;img src="https://1752687532-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FgGN92dEn0sqyHefSbbgw%2Fuploads%2Fy2x4X0PpcZHgBhxHHeSG%2FRecord.gif?alt=media&amp;amp;token=c5cfb734-4312-43f8-b44d-4375aae1c6ae"
loading="lazy"
alt="Nreal Plane Detector Aumented"
>&lt;/p>
&lt;h2 id="epilogo">Epilogo&lt;/h2>
&lt;p>Per ora in Italia, gli smartglasses Nreal non sono disponibili; su Ebay si trovano provenienti da diverse parti del mondo, con tutti i rischi del caso, in attesa che arrivino ufficialmente e presumibilmente con Vodafone.&lt;/p>
&lt;p>La piattaforma SDK di sviluppo è ben integrata in Unity e iniziare a sviluppare su questi smartglasses potrebbe essere solo il preludio, in attesa che i modelli futuri possano risolvere gli ultimi difetti e arrivare a una nuova rivoluzione paragonabile a quella avuta con gli smartphone.&lt;/p>
&lt;h2 id="fonti">Fonti&lt;/h2>
&lt;ol>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.nreal.ai/about/" target="_blank" rel="noopener"
>https://www.nreal.ai/about/&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.theguardian.com/technology/2022/jun/20/nreal-air-review-ar-smart-glasses-uk" target="_blank" rel="noopener"
>https://www.theguardian.com/technology/2022/jun/20/nreal-air-review-ar-smart-glasses-uk&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.linkedin.com/company/nreal-ai" target="_blank" rel="noopener"
>https://www.linkedin.com/company/nreal-ai&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.theverge.com/22791981/nreal-light-augmented-mixed-reality-glasses-review" target="_blank" rel="noopener"
>https://www.theverge.com/22791981/nreal-light-augmented-mixed-reality-glasses-review&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.androidauthority.com/nreal-light-mixed-reality-glasses-1071648/" target="_blank" rel="noopener"
>https://www.androidauthority.com/nreal-light-mixed-reality-glasses-1071648/&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://www.nreal.ai/specs/" target="_blank" rel="noopener"
>https://www.nreal.ai/specs/&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a class="link" href="https://nreal.gitbook.io/nrsdk/nrsdk-fundamentals/core-features" target="_blank" rel="noopener"
>https://nreal.gitbook.io/nrsdk/nrsdk-fundamentals/core-features&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ol></description></item></channel></rss>